- Jeu de 108 cartes
- 7 cartes chacun
But du jeu: Être le premier à poser toutes ses cartes.
Mise en place
- Une carte est retournée.
Déroulement
- Joue une carte de la même couleur, du même chiffre ou du même symbole que la carte du dessus.
- Si tu ne peux pas, pioche.
- Cartes action : +2, Inversion, Passe ton tour, Joker et +4. À 2 joueurs, l’Inversion fonctionne comme Passe ton tour.
- Dis « Uno » quand il te reste une carte ; si tu te fais prendre sans l’avoir dit, tu pioches 2 cartes.
Décompte
- Le joueur qui finit marque les cartes restées dans la main des autres.
- Cartes chiffre : leur valeur.
- +2, Inversion et Passe ton tour : 20.
- Jokers : 50.
Victoire
Le premier à atteindre l’objectif (ex. 500) gagne.
Règles maison
Ce sont les règles qui font le plus débat à table. Mettez-vous d’accord avant de commencer ; tu peux les activer ou les désactiver en préparant la partie.
+2 sur +2 (cumul)
Quand on te joue un +2, tu peux poser ton propre +2 au lieu de piocher ; le joueur suivant pioche alors 4, et ainsi de suite.
+2 sur +4, et inversement
On peut répondre à un +2 par un +4 et inversement ; les cartes à piocher s’additionnent.
Le +4 peut être contesté
Un +4 ne peut être joué que si tu n’as aucune carte de la couleur en cours. Le joueur suivant peut contester : si tu as triché, tu pioches 4, sinon il pioche 6.
Règle 7-0 : un 7 échange les mains, un 0 fait tourner toutes les mains
Celui qui joue un 7 échange sa main avec le joueur de son choix. Quand un 0 est joué, chacun passe sa main au joueur suivant dans le sens du jeu.
Interception : jouer une carte identique hors de son tour
Si tu as exactement la carte qui vient d’être jouée (même chiffre et même couleur), tu peux la poser tout de suite, même si ce n’est pas ton tour ; le jeu reprend à partir de toi.
Une carte piochée jouable doit être jouée
Si la carte que tu pioches peut être jouée, tu dois la poser tout de suite au lieu de la garder.
Piocher jusqu’à pouvoir jouer
Si tu ne peux pas jouer, tu pioches jusqu’à obtenir une carte jouable, au lieu d’une seule.
Interdit de finir sur une carte action
Ta dernière carte ne peut pas être une carte action ou un joker (+2, Inversion, Passe ton tour, Joker, +4) ; tu dois finir sur une carte chiffre.