- Spiel mit 108 Karten
- Je 7 Karten
Ziel: Spiel als Erster alle deine Karten aus.
Vorbereitung
- Eine Karte wird aufgedeckt.
Spielablauf
- Leg eine Karte, die in Farbe, Zahl oder Symbol zur obersten Karte passt.
- Kannst du nicht, ziehst du.
- Aktionskarten: Zieh 2, Richtungswechsel, Aussetzen, Farbwahl und Zieh 4. Zu zweit wirkt Richtungswechsel wie Aussetzen.
- Sag „Uno“, wenn du nur noch eine Karte hast; wirst du dabei erwischt, ziehst du 2 Karten.
Wertung
- Wer fertig ist, bekommt die Punkte der Karten, die alle anderen noch auf der Hand haben.
- Zahlenkarten: Augenwert.
- Zieh 2, Richtungswechsel und Aussetzen: 20.
- Farbwahlkarten: 50.
Sieg
Wer zuerst das Ziel (z. B. 500) erreicht, gewinnt.
Hausregeln
Über diese Regeln wird am Tisch am meisten gestritten. Einigt euch vor dem Start darauf; beim Einrichten des Spiels kannst du sie ein- oder ausschalten.
Zieh 2 auf Zieh 2 (Stapeln)
Wird dir eine Zieh 2 gelegt, kannst du statt zu ziehen selbst eine Zieh 2 legen; der nächste Spieler zieht dann 4 und so weiter.
Zieh 2 auf Zieh 4 und umgekehrt
Auf eine Zieh 2 kann mit einer Zieh 4 geantwortet werden und umgekehrt; die zu ziehenden Karten werden addiert.
Zieh 4 kann angezweifelt werden
Eine Zieh 4 darf nur gelegt werden, wenn du keine Karte der aktuellen Farbe hast. Der nächste Spieler kann anzweifeln: Hast du gegen die Regel verstoßen, ziehst du 4, sonst zieht er 6.
7-0-Regel: eine 7 tauscht Hände, eine 0 gibt alle Hände weiter
Wer eine 7 legt, tauscht die Hand mit einem Spieler seiner Wahl. Wird eine 0 gelegt, geben alle ihre Hand in Spielrichtung an den nächsten Spieler weiter.
Reinwerfen: eine gleiche Karte außer der Reihe legen
Hast du genau die gerade gelegte Karte (gleiche Zahl und Farbe), kannst du sie sofort legen, auch wenn du nicht dran bist; es geht von dir aus weiter.
Eine passende gezogene Karte muss gelegt werden
Wenn die gezogene Karte passt, musst du sie sofort legen, statt sie zu behalten.
Ziehen, bis du legen kannst
Wenn du nicht legen kannst, ziehst du so lange, bis du eine passende Karte hast, statt nur eine zu ziehen.
Kein Ende mit einer Aktionskarte
Deine letzte Karte darf keine Aktions- oder Farbwahlkarte sein (Zieh 2, Richtungswechsel, Aussetzen, Farbwahl, Zieh 4); du musst mit einer Zahlenkarte enden.