- Mazzo da 108 carte
- 7 carte a testa
Obiettivo: Essere il primo a giocare tutte le carte.
Preparazione
- Si gira una carta.
Come si gioca
- Gioca una carta dello stesso colore, numero o simbolo di quella in cima.
- Se non puoi, pesca.
- Carte azione: Pesca due, Inverti, Salta, Jolly e Jolly pesca quattro. In due, Inverti funziona come Salta.
- Di’ “Uno” quando ti resta una carta; se non lo dici e ti scoprono, peschi 2 carte.
Punteggio
- Chi chiude segna le carte rimaste in mano a tutti gli altri.
- Carte numero: il loro valore.
- Pesca due, Inverti e Salta: 20.
- Jolly: 50.
Chi vince
Vince il primo che arriva all’obiettivo (es. 500).
Regole della casa
Sono le regole su cui al tavolo si discute di più. Mettetevi d’accordo prima di iniziare; puoi attivarle o disattivarle quando prepari la partita.
Pesca due su Pesca due (accumulo)
Quando ti giocano un Pesca due, puoi giocare il tuo Pesca due invece di pescare; il giocatore successivo pesca 4, e così via.
Pesca due su Jolly pesca quattro, e viceversa
A un Pesca due si può rispondere con un Jolly pesca quattro e viceversa; le carte da pescare si sommano.
Il Jolly pesca quattro si può contestare
Il Jolly pesca quattro si può giocare solo se non hai carte del colore in gioco. Il giocatore successivo può contestarlo: se hai infranto la regola peschi 4, altrimenti ne pesca 6 lui.
Regola 7-0: il 7 scambia le mani, lo 0 le fa passare tutte
Chi gioca un 7 scambia la mano con un giocatore a sua scelta. Quando si gioca uno 0, tutti passano la mano al giocatore successivo nel senso di gioco.
Jump-in: gioca una carta identica fuori turno
Se hai esattamente la carta appena giocata (stesso numero e colore), puoi giocarla subito, anche se non è il tuo turno; il gioco riparte da te.
Una carta pescata giocabile va giocata
Se la carta che peschi si può giocare, devi giocarla subito invece di tenerla.
Pesca finché non puoi giocare
Se non puoi giocare, continui a pescare finché non trovi una carta giocabile, invece di pescarne una sola.
Non si chiude con una carta azione
L’ultima carta non può essere una carta azione o un jolly (Pesca due, Inverti, Salta, Jolly, Jolly pesca quattro); devi chiudere con una carta numero.