Pool (palla 8, 9 o 10), pool continuo (14.1), tre sponde o snooker: scegli la variante nelle regole. Il pool si gioca a partite, il 14.1 e il tre sponde fino a un obiettivo, lo snooker a frame.
Palla 8 / Palla 9 / Palla 10
- Sei buche
- Palla 8, 9 e 10
Obiettivo: Imbucare le bilie in modo regolare per vincere ogni partita, ed essere il primo a vincere il numero di partite concordato.
Preparazione
- Per la palla 8, 15 bilie vanno nel triangolo con l’8 al centro.
- Per la palla 9, le bilie da 1 a 9 a rombo con l’1 davanti e il 9 al centro.
- Per la palla 10, dieci bilie nel triangolo con il 10 al centro.
- Lancia una moneta o fate l’acchito per decidere chi apre.
Come si gioca
- Nella palla 8, dopo l’apertura il primo giocatore che imbuca una piena (1–7) o una rigata (9–15) prende quel gruppo.
- Quando hai finito il tuo gruppo imbuchi l’8, chiamando la buca.
- Nella palla 9 e nella palla 10 la bilia battente deve colpire per prima, a ogni tiro, la bilia con il numero più basso sul tavolo.
- Qualsiasi bilia che poi entra è valida.
- La palla 10 si gioca a tiro chiamato.
- Falli: imbucare la battente, colpire per prima la bilia sbagliata, o nessuna bilia che tocca una sponda.
- Su un fallo l’avversario ha palla in mano in qualsiasi punto del tavolo.
Punteggio
- Nella palla 8 vinci la partita finendo il tuo gruppo e imbucando l’8 nella buca chiamata.
- Imbucare l’8 troppo presto, o insieme alla battente, fa perdere la partita.
- Nella palla 9 e nella palla 10 vinci imbucando regolarmente il 9 o il 10.
- Nella palla 9 vince anche il 9 imbucato in apertura (un “golden break”).
- Ogni partita vale un punto.
Chi vince
- I match sono gare a chi arriva prima: vince il match il primo che vince il numero di partite concordato (per esempio primo a 5).
- L’apertura può alternarsi o andare al vincitore; decidetelo all’inizio.
Nota
- Nel doppio i compagni tirano a turno.
- Alcuni tavoli chiamano solo l’8, altri ogni bilia.
- Nei bar chi perde si siede e chi vince resta al tavolo.
- Nell’app puoi segnare un break and run (pulire il tavolo da solo dopo l’apertura).
Pool continuo (14.1)
- 15 bilie
- Di solito a 100
Obiettivo: Arrivare per primo al punteggio obiettivo (di solito 100; 125–150 nei tornei). Ogni bilia imbucata nella buca chiamata vale un punto.
Preparazione
- Le 15 bilie si mettono nel triangolo.
- In apertura il giocatore deve chiamare e imbucare una bilia, oppure mandare due bilie e la battente a sponda.
- Altrimenti è fallo.
Come si gioca
- Prima di ogni tiro il giocatore chiama una bilia e una buca.
- Va bene qualsiasi bilia: non ci sono colori o numeri da seguire.
- Finché la bilia chiamata entra, il giocatore resta al tavolo.
- Quando sono entrate quattordici bilie, la quindicesima resta dov’è e le altre si rimettono nel triangolo.
- La serie continua: è il “continuo” del 14.1.
Punteggio
- Ogni bilia imbucata vale un punto.
- Ogni fallo costa un punto: imbucare la battente, nessuna sponda dopo il contatto, una bilia fuori dal tavolo.
- Tre falli di fila dello stesso giocatore costano altri 15 e azzerano il conteggio.
- Nell’app inserisci le bilie imbucate in ogni ripresa e se è finita con un fallo.
- L’app conta da sola il terzo fallo.
Chi vince
- Vince il primo che arriva all’obiettivo.
- La partita finisce appena l’obiettivo viene raggiunto, per quanto lunga sia la serie.
Nota
- Le partite amichevoli si giocano spesso a 50 o 75.
- Alcuni tavoli non applicano la penalità dei tre falli.
- L’obiettivo lo scegli quando prepari la partita; la penalità dei tre falli è tra le regole della casa.
- Un rack intero (14 bilie) in una sola ripresa compare in oro come serie speciale.
Tre sponde
- Senza buche
- 3 bilie
Obiettivo: Fare carambole regolari a tre sponde e arrivare per primo all’obiettivo.
Preparazione
- Due battenti (bianca e gialla, una per giocatore) e una rossa.
- Chi apre si decide con il lancio di una moneta o con l’acchito.
- Le posizioni di partenza delle bilie sono segnate sul panno.
Come si gioca
- Colpisci la tua bilia.
- Deve toccare entrambe le altre bilie.
- Deve colpire le sponde almeno tre volte prima di toccare la seconda bilia; le sponde possono essere le stesse o diverse.
- Continui a tirare finché fai punto.
- Il primo errore chiude la ripresa e tocca all’avversario.
Punteggio
- Ogni carambola regolare vale un punto.
- Scrivi i punti di ogni ripresa.
- La media (punti totali diviso riprese) mostra il livello di un giocatore.
- Vale la pena annotare anche la serie più alta.
Chi vince
- Vince il primo che arriva all’obiettivo (per esempio 25, 30 o 40).
- Con le riprese pari, se chi ha aperto arriva per primo, l’avversario gioca comunque la sua ultima ripresa.
- Se arriva anche lui, la partita è pari o si va alle riprese supplementari.
Nota
- La carambola libera non ha regole sulle sponde.
- Nella una sponda la battente deve toccare una sponda almeno una volta prima della seconda bilia.
- In Turchia i tornei si giocano di solito a 30 o 40 con il cronometro di tiro.
Snooker
- 15 rosse
- 6 colori
Obiettivo: Imbucare le bilie nell’ordine giusto e finire il frame con più punti dell’avversario.
Preparazione
- Su un tavolo regolamentare le rosse si mettono nel triangolo e i colori sui loro punti.
- Gialla 2, verde 3, marrone 4, blu 5, rosa 6, nera 7.
- La bianca è la bilia battente.
Come si gioca
- Nel tuo turno devi prima imbucare una rossa, poi un colore qualsiasi, poi di nuovo una rossa, e così via.
- I colori imbucati si rimettono sul loro punto finché restano rosse.
- Finite le rosse, i colori si imbucano in ordine, dalla gialla alla nera.
- Quando sbagli, tocca all’avversario.
- I punti fatti in una sola visita al tavolo sono un break.
Punteggio
- Le rosse valgono 1, i colori da 2 a 7.
- Falli: colpire per prima la bilia sbagliata, imbucare la bianca, mancare tutte le bilie.
- Un fallo dà all’avversario almeno 4, o il valore della bilia coinvolta se è più alto.
- Il break più alto possibile è 147.
Chi vince
- Il frame finisce quando entra l’ultima nera; lo vince il punteggio più alto.
- I match si giocano su un numero fisso di frame: al meglio dei 5, vince chi arriva per primo a 3 frame.
- Se i punteggi sono pari, la nera si rimette sul suo punto e si gioca.
Nota
- Le partite più brevi usano 6 o 10 rosse.
- Nel doppio i compagni tirano a turno.
- Nell’app inserisci i punti alla fine di ogni frame e, se vuoi, il break più alto.
Regole della casa
Sono le regole su cui al tavolo si discute di più. Mettetevi d’accordo prima di iniziare; puoi attivarle o disattivarle quando prepari la partita.
Penalità per tre falli (−15)
Tre falli di fila dello stesso giocatore costano 15 punti oltre al −1 del fallo.