Pool (bola 8, 9 o 10), pool continuo (14.1), tres bandas o snooker: elige la variante en las reglas. El pool se juega por partidas, el 14.1 y las tres bandas a un objetivo, y el snooker por frames.
Bola 8 / Bola 9 / Bola 10
- Seis troneras
- Bola 8, 9 y 10
Objetivo: Mete las bolas de forma legal para ganar cada partida, y sé el primero en ganar el número de partidas acordado.
Preparación
- Para la bola 8, las 15 bolas van en el triángulo con la 8 en el centro.
- Para la bola 9, las bolas del 1 al 9 en rombo con la 1 delante y la 9 en el centro.
- Para la bola 10, diez bolas en triángulo con la 10 en el centro.
- Se echa a suertes con una moneda o se hace el arrime para decidir quién saca.
Cómo se juega
- En la bola 8, después del saque el primer jugador que mete una lisa (1–7) o una rayada (9–15) se queda con ese grupo.
- Cuando has metido tu grupo, metes la 8 cantando la tronera.
- En la bola 9 y la bola 10, la blanca debe tocar primero la bola de número más bajo de la mesa en cada tiro.
- Cualquier bola que entre después cuenta.
- La bola 10 se juega cantando los tiros.
- Faltas: meter la blanca, tocar primero la bola equivocada o que ninguna bola llegue a una banda.
- En una falta, el rival tiene bola en mano en cualquier punto de la mesa.
Puntuación
- En la bola 8 ganas la partida metiendo tu grupo y la 8 en la tronera cantada.
- Meter la 8 antes de tiempo, o junto con la blanca, pierde la partida.
- En la bola 9 y la bola 10 ganas metiendo de forma legal la 9 o la 10.
- En la bola 9, meter la 9 en el saque también gana (un “saque de oro”).
- Cada partida vale un punto.
Cómo se gana
- Los encuentros son carreras: el primero en ganar el número de partidas acordado (por ejemplo, carrera a 5) se lleva el encuentro.
- El saque puede alternarse o ser para el ganador; conviene acordarlo al empezar.
Nota
- En dobles, los compañeros se turnan.
- Algunas mesas solo cantan la 8 y otras cantan todas las bolas.
- En los bares el que pierde se sienta y el que gana se queda.
- En la app puedes marcar una mesa desde el saque (limpiar la mesa tú solo tras sacar).
Pool continuo (14.1)
- 15 bolas
- Normalmente a 100
Objetivo: Sé el primero en llegar a la puntuación objetivo (normalmente 100; de 125 a 150 en torneos). Cada bola metida en la tronera cantada es un punto.
Preparación
- Las 15 bolas se colocan en triángulo.
- En el saque, el jugador debe cantar y meter una bola, o mandar dos bolas y la blanca a una banda.
- Si no, es falta.
Cómo se juega
- Antes de cada tiro el jugador canta una bola y una tronera.
- Vale cualquier bola: no hay colores ni números que seguir.
- Mientras la bola cantada entre, el jugador sigue en la mesa.
- Cuando han entrado catorce bolas, la decimoquinta se queda donde está y las demás se vuelven a colocar.
- La serie continúa: ese es el “continuo” del 14.1.
Puntuación
- Cada bola metida es un punto.
- Cada falta cuesta un punto: meter la blanca, no tocar banda después del contacto, una bola fuera de la mesa.
- Tres faltas seguidas del mismo jugador cuestan otros 15 y reinician la cuenta.
- En la app apuntas las bolas metidas en cada entrada y si terminó en falta.
- La app cuenta sola la tercera falta.
Cómo se gana
- Gana el primero en llegar al objetivo.
- La partida termina en cuanto se alcanza el objetivo, por larga que sea la serie.
Nota
- Las partidas informales suelen jugarse a 50 o 75.
- Algunas mesas no aplican la penalización por tres faltas.
- El objetivo se elige al preparar la partida; la penalización por tres faltas está en las reglas de la casa.
- Una mesa completa (14 bolas) en una entrada aparece en dorado como serie especial.
Tres bandas
- Sin troneras
- 3 bolas
Objetivo: Haz carambolas legales a tres bandas y sé el primero en llegar al objetivo.
Preparación
- Dos bolas de tiro (blanca y amarilla, una por jugador) y una roja.
- La salida se decide con una moneda o con el arrime.
- Las posiciones iniciales de las bolas están marcadas en el paño.
Cómo se juega
- Golpeas tu propia bola.
- Debe tocar las otras dos bolas.
- Debe dar al menos tres bandas antes de tocar la segunda bola; las bandas pueden ser la misma o distintas.
- Sigues tirando mientras hagas carambola.
- El primer fallo termina la entrada y le toca al rival.
Puntuación
- Cada carambola legal es un punto.
- Apunta los puntos de cada entrada.
- El promedio (puntos totales divididos entre entradas) muestra el nivel de un jugador.
- También merece la pena apuntar la serie más alta.
Cómo se gana
- Gana el primero en llegar al objetivo (por ejemplo 25, 30 o 40).
- Con igualdad de entradas: si el jugador que salió llega primero, el rival aún juega su última entrada.
- Si también llega, la partida es empate o se juegan entradas extra.
Nota
- En el juego libre no hay regla de bandas.
- En una banda, la bola de tiro debe dar al menos una banda antes de la segunda bola.
- En Turquía los torneos suelen jugarse a 30 o 40 con reloj de tiro.
Snooker
- 15 rojas
- 6 colores
Objetivo: Mete las bolas en el orden correcto y termina el frame con más puntos que tu rival.
Preparación
- En una mesa de tamaño reglamentario las rojas se colocan en triángulo y los colores van en sus puntos.
- Amarilla 2, verde 3, marrón 4, azul 5, rosa 6, negra 7.
- La blanca es la bola de tiro.
Cómo se juega
- En tu turno primero debes meter una roja, luego cualquier color, luego otra roja, y así sucesivamente.
- Los colores metidos se reponen en su punto mientras queden rojas.
- Cuando se acaban las rojas, los colores se meten en orden, de la amarilla a la negra.
- Cuando fallas, le toca a tu rival.
- Los puntos que haces en un turno son una tacada.
Puntuación
- Las rojas valen 1, los colores de 2 a 7.
- Faltas: tocar primero la bola equivocada, meter la blanca, no tocar ninguna bola.
- Una falta da al rival al menos 4, o el valor de la bola implicada si es mayor.
- La tacada máxima posible es 147.
Cómo se gana
- El frame termina cuando entra la última negra; se lo lleva la puntuación más alta.
- Los partidos se juegan a un número fijo de frames: al mejor de 5, gana el primero en llegar a 3 frames.
- Si hay empate, se repone la negra y se juega.
Nota
- Las partidas más cortas usan 6 o 10 rojas.
- En dobles, los compañeros se turnan.
- En la app apuntas los puntos al final de cada frame y, si quieres, la tacada más alta.
Reglas de la casa
Estas son las reglas que más discusiones provocan en la mesa. Conviene acordarlas antes de empezar; puedes activarlas o desactivarlas al preparar la partida.
Castigo por tres faltas (−15)
Tres faltas seguidas del mismo jugador cuestan 15 puntos además del −1 de la falta.