Pool (8-, 9- of 10-ball), straight pool (14.1), driebanden of snooker: kies de variant in de regels. Pool wordt in rekken gespeeld, 14.1 en driebanden tot een doel, snooker in frames.
8-ball / 9-ball / 10-ball
- Zes pockets
- 8-, 9- en 10-ball
Doel: Pot de ballen volgens de regels om elk rek te winnen, en win als eerste het afgesproken aantal rekken.
Voorbereiding
- Bij 8-ball gaan 15 ballen in de driehoek met de 8 in het midden.
- Bij 9-ball de ballen 1 tot 9 in een ruit met de 1 vooraan en de 9 in het midden.
- Bij 10-ball tien ballen in een driehoek met de 10 in het midden.
- Gooi een munt op of lag om te bepalen wie afstoot.
Zo speel je
- Bij 8-ball krijgt de eerste speler die na de afstoot een hele (1–7) of halve (9–15) bal pot die groep.
- Is je groep weg, dan pot je de 8, met aangegeven pocket.
- Bij 9-ball en 10-ball moet de speelbal bij elke stoot eerst de laagst genummerde bal op tafel raken.
- Elke bal die daarna valt, telt.
- 10-ball wordt gespeeld met aangegeven stoten.
- Fouten: de speelbal potten, eerst de verkeerde bal raken, of geen bal die een band raakt.
- Bij een fout krijgt de tegenstander ball in hand, overal op tafel.
Telling
- Bij 8-ball win je het rek door je groep weg te spelen en de 8 in de aangegeven pocket te potten.
- De 8 te vroeg potten, of samen met de speelbal, kost je het rek.
- Bij 9-ball en 10-ball win je door de 9 of de 10 volgens de regels te potten.
- Bij 9-ball wint de 9 op de afstoot ook (een ‘golden break’).
- Elk rek is één punt.
Winnen
- Wedstrijden zijn races: wie als eerste het afgesproken aantal rekken wint (bijvoorbeeld race tot 5), wint de wedstrijd.
- De afstoot kan wisselen of naar de winnaar gaan; spreek dat aan het begin af.
Let op
- Bij dubbel spelen partners om de beurt.
- Aan sommige tafels geef je alleen de 8 aan, aan andere elke bal.
- In de kroeg gaat de verliezer zitten en blijft de winnaar staan.
- In de app kun je een break and run aangeven (de tafel in je eentje leegspelen vanaf de afstoot).
Straight pool (14.1)
- 15 ballen
- Meestal tot 100
Doel: Haal als eerste de doelscore (meestal 100; 125–150 op toernooien). Elke bal in de aangegeven pocket is een punt.
Voorbereiding
- De 15 ballen worden in een driehoek gelegd.
- Bij de afstoot moet de speler een bal aangeven en potten, of twee objectballen en de speelbal tegen een band spelen.
- Anders is het een fout.
Zo speel je
- Voor elke stoot geeft de speler een bal en een pocket aan.
- Elke bal mag: er zijn geen kleuren of nummers om te volgen.
- Zolang de aangegeven bal valt, blijft de speler aan tafel.
- Liggen er veertien ballen in, dan blijft de vijftiende liggen en worden de andere opnieuw opgezet.
- De serie gaat door: dat is het ‘continuous’ in 14.1.
Telling
- Elke gepotte bal is een punt.
- Elke fout kost een punt: de speelbal potten, geen band na contact, een bal van tafel.
- Drie fouten op rij door dezelfde speler kosten nog eens 15 en zetten de telling terug.
- In de app voer je per beurt de gepotte ballen in en of de beurt eindigde met een fout.
- De app telt de derde fout zelf.
Winnen
- Wie als eerste het doel haalt, wint.
- Het spel eindigt op het moment dat het doel gehaald is, hoe lang de serie ook is.
Let op
- Vrije spelletjes gaan vaak tot 50 of 75.
- Aan sommige tafels laat je de straf voor drie fouten weg.
- Het doel kies je bij het instellen; de straf voor drie fouten staat bij de huisregels.
- Een heel rek (14 ballen) in één beurt verschijnt in goud als bijzondere serie.
Driebanden
- Geen pockets
- 3 ballen
Doel: Maak geldige driebandencaramboles en haal als eerste het doel.
Voorbereiding
- Twee speelballen (wit en geel, één per speler) en een rode.
- Wie afstoot, bepaal je met een munt of door te laggen.
- De beginplekken van de ballen staan op het laken aangegeven.
Zo speel je
- Je stoot je eigen bal.
- Die moet beide andere ballen raken.
- Hij moet minstens drie keer een band raken voordat hij de tweede bal raakt; dat mogen dezelfde of verschillende banden zijn.
- Je blijft stoten zolang je scoort.
- De eerste misser beëindigt de beurt en dan is de tegenstander aan de beurt.
Telling
- Elke geldige carambole is een punt.
- Noteer de punten van elke beurt.
- Het moyenne (totaal aantal punten gedeeld door het aantal beurten) laat het niveau van een speler zien.
- De hoogste serie is ook de moeite van het noteren waard.
Winnen
- Wie als eerste het doel haalt (bijvoorbeeld 25, 30 of 40), wint.
- Met gelijke beurten: komt de speler die afstootte er als eerste, dan speelt de tegenstander nog zijn laatste beurt.
- Haalt die het ook, dan is het gelijk of volgen er extra beurten.
Let op
- Bij libre geldt geen bandregel.
- Bij bandstoten moet de speelbal minstens één keer een band raken voor de tweede bal.
- Toernooien in Turkije gaan meestal tot 30 of 40 met een shotclock.
Snooker
- 15 rode
- 6 kleuren
Doel: Pot de ballen in de juiste volgorde en eindig het frame met meer punten dan je tegenstander.
Voorbereiding
- Op een tafel van volledige grootte worden de rode ballen in een driehoek gelegd en gaan de kleuren op hun spots.
- Geel 2, groen 3, bruin 4, blauw 5, roze 6, zwart 7.
- De witte is de speelbal.
Zo speel je
- In je beurt moet je eerst een rode potten, dan een willekeurige kleur, dan weer een rode, enzovoort.
- Gepotte kleuren worden teruggezet zolang er nog rode liggen.
- Zijn de rode weg, dan worden de kleuren op volgorde gepot, van geel tot zwart.
- Mis je, dan is je tegenstander aan de beurt.
- De punten die je in één beurt aan tafel scoort, zijn een break.
Telling
- Rode ballen zijn 1, kleuren 2 tot 7.
- Fouten: eerst de verkeerde bal raken, de witte potten, alle ballen missen.
- Een fout geeft de tegenstander minstens 4, of de waarde van de betrokken bal als die hoger is.
- De hoogst mogelijke break is 147.
Winnen
- Het frame eindigt als de laatste zwarte erin gaat; de hoogste score wint het.
- Wedstrijden worden over een vast aantal frames gespeeld: bij best of 5 wint wie als eerste 3 frames haalt.
- Staan de scores gelijk, dan wordt de zwarte teruggezet en uitgespeeld.
Let op
- Kortere spellen gebruiken 6 of 10 rode ballen.
- Bij dubbel spelen partners om de beurt.
- In de app voer je aan het eind van elk frame de punten in en, als je wilt, de hoogste break.
Huisregels
Dit zijn de regels waar aan tafel het meest over gediscussieerd wordt. Spreek ze af voordat je begint; je kunt ze aan- of uitzetten bij het instellen van het spel.
Straf voor drie fouten (−15)
Drie fouten op rij door dezelfde speler kosten 15 punten bovenop de −1 voor de fout.