Scendi da 501, 301 o 701 esattamente a zero, oppure chiudi 15–20 e il bull nel Cricket: scegli la variante nelle regole. Di solito l’ultima freccetta deve essere un doppio (si può disattivare) e un turno che va oltre non conta; i match si possono giocare a leg.
501 / 301 / 701
- Da 501 a 0
- 3 freccette per turno
Obiettivo: Portare il tuo punteggio esattamente a zero prima degli altri.
Preparazione
- Un bersaglio regolamentare è appeso con il centro a 173 cm da terra.
- La linea di tiro è a 237 cm.
- Tutti partono da 501; il 301 è una partita più corta e il 701 più lunga.
- Inizia chi tira più vicino al centro.
Come si gioca
- Nel tuo turno tiri tre freccette.
- Il bersaglio ha settori da 1 a 20; l’anello sottile esterno raddoppia il numero, quello interno lo triplica.
- Il bull esterno vale 25, il centro 50 e conta come doppio.
- Quello che fanno le tre freccette si sottrae dal tuo totale.
- Il massimo in un turno è 180 (tre tripli 20).
Punteggio
- Un turno che ti porterebbe sotto lo 0 è un bust.
- Giocando double out, è bust anche un turno che ti lascia a 1 o arriva a 0 senza un doppio.
- Un bust non conta per niente: il punteggio resta com’era.
- Arrivare a 0 con un doppio chiude il leg (un checkout).
- La chiusura più alta in un turno è 170 (T20, T20, centro).
Chi vince
- Il primo che arriva esattamente a 0 vince il leg.
- I match si giocano a leg: quando prepari la partita scegli quanti leg servono per vincere il match (per esempio 3).
- Ogni leg riparte da 501 (o dal 301 o 701 scelto), e in ogni leg tira per primo il giocatore successivo.
- Nei grandi tornei i leg si raggruppano anche in set.
Nota
- Con il double in il punteggio non scende finché non colpisci un doppio, e le freccette tirate prima non contano; è comune nel 301.
- Senza double out qualsiasi freccetta che arriva a 0 chiude, ed è più facile per i principianti.
- È popolare anche il Cricket (chiudere 15–20 e il bull).
- E anche il Giro dell’orologio (colpire da 1 a 20 in ordine).
- A coppie i compagni tirano a turno e condividono il punteggio.
Cricket
- 15–20 e il bull
- 3 freccette per turno
Obiettivo: Chiudere dal 15 al 20 e il bull prima degli altri, senza essere indietro nei punti.
Preparazione
- Stesso bersaglio e stessa distanza del 501.
- Gli unici bersagli sono 15, 16, 17, 18, 19, 20 e il bull; gli altri numeri non contano.
- Scrivi i sette bersagli sul tabellone per ogni giocatore.
Come si gioca
- Nel tuo turno tiri tre freccette.
- Un singolo su un bersaglio vale un segno, un doppio due, un triplo tre.
- Il bull esterno vale un segno e il centro due.
- Tre segni chiudono quel bersaglio per te (/, ✕, ⊗).
- Chiudi i bersagli nell’ordine che preferisci.
Punteggio
- Se continui a colpire un bersaglio che hai chiuso mentre almeno un avversario lo ha ancora aperto, ogni segno in più fa punti.
- Ogni segno in più vale il valore del numero (il bull 25).
- Un bersaglio chiuso da tutti è morto e non fa più punti.
Chi vince
- Vince il primo giocatore che chiude tutti i bersagli e ha almeno tanti punti quanti gli altri.
- Se hai chiuso tutto ma sei indietro, continui a fare punti finché non passi in testa o anche gli avversari chiudono.
Nota
- Nel cut-throat i segni in più fanno punti agli avversari e vince il punteggio più basso.
- Per ora l’app usa le regole standard.
- Alcuni tavoli aggiungono come bersagli il 14, il 13 o gli anelli dei tripli e dei doppi.
- A coppie i compagni condividono i segni.
Regole della casa
Sono le regole su cui al tavolo si discute di più. Mettetevi d’accordo prima di iniziare; puoi attivarle o disattivarle quando prepari la partita.
Double in
Il punteggio di un giocatore inizia a scendere solo dopo che ha colpito un doppio. Si gioca spesso nel 301.