Spiel von 501, 301 oder 701 genau auf null runter oder schließ beim Cricket 15–20 und das Bull: Die Variante wählst du in den Regeln. Meist muss der letzte Dart ein Doppel sein (abschaltbar), und eine Aufnahme, die zu weit geht, zählt nicht; Matches können in Legs gespielt werden.
501 / 301 / 701
- Von 501 auf 0
- 3 Darts pro Zug
Ziel: Bring deinen Punktestand vor allen anderen genau auf null.
Vorbereitung
- Eine Standardscheibe hängt mit dem Bullseye auf 173 cm Höhe.
- Die Abwurflinie ist 237 cm entfernt.
- Jeder startet bei 501; 301 ist ein kürzeres Spiel, 701 ein längeres.
- Wer am nächsten ans Bull wirft, beginnt.
Spielablauf
- In deinem Zug wirfst du drei Darts.
- Die Scheibe hat die Segmente 1 bis 20; der schmale äußere Ring verdoppelt die Zahl, der schmale innere Ring verdreifacht sie.
- Das Single Bull zählt 25, das Bullseye 50 und gilt als Double.
- Was die drei Darts erzielen, wird von deinem Stand abgezogen.
- Das Maximum in einem Zug sind 180 (dreimal Triple 20).
Wertung
- Ein Zug, der dich unter 0 bringen würde, ist überworfen (Bust).
- Beim Double-Out ist auch ein Zug überworfen, der dich auf 1 lässt oder ohne Double auf 0 bringt.
- Ein überworfener Zug zählt gar nicht: Dein Stand bleibt, wie er war.
- Wer mit einem Double auf 0 kommt, beendet das Leg (Checkout).
- Das höchste Finish in einem Zug ist 170 (T20, T20, Bull).
Sieg
- Wer zuerst genau auf 0 kommt, gewinnt das Leg.
- Matches werden in Legs gespielt: Beim Einrichten wählst du, wie viele Legs das Match gewinnen (zum Beispiel 3).
- Jedes Leg beginnt wieder bei 501 (oder bei 301 oder 701, je nach Einstellung), und in jedem Leg wirft der nächste Spieler zuerst.
- Große Turniere fassen Legs außerdem zu Sets zusammen.
Hinweis
- Beim Double-In sinkt dein Stand erst, wenn du ein Double triffst, und Darts davor zählen nicht; das ist bei 301 üblich.
- Ohne Double-Out beendet jeder Dart, der auf 0 kommt, das Leg, was für Anfänger leichter ist.
- Cricket (15–20 und das Bull schließen) ist ebenfalls beliebt.
- Genauso Around the Clock (1 bis 20 der Reihe nach treffen).
- Im Teamspiel werfen die Partner abwechselnd und teilen sich einen Stand.
Cricket
- 15–20 und das Bull
- 3 Darts pro Zug
Ziel: Schließ 15 bis 20 und das Bull vor allen anderen, ohne nach Punkten hinten zu liegen.
Vorbereitung
- Gleiche Scheibe und Entfernung wie bei 501.
- Die einzigen Ziele sind 15, 16, 17, 18, 19, 20 und das Bull; andere Zahlen zählen nichts.
- Schreib die sieben Ziele für jeden Spieler auf die Tafel.
Spielablauf
- In deinem Zug wirfst du drei Darts.
- Ein Single auf ein Ziel ist eine Markierung, ein Double zwei, ein Triple drei.
- Das Single Bull ist eine Markierung, das Bullseye zwei.
- Mit drei Markierungen ist das Ziel für dich geschlossen (/, ✕, ⊗).
- Schließ die Ziele in beliebiger Reihenfolge.
Wertung
- Triffst du ein Ziel weiter, das du geschlossen hast, während mindestens ein Gegner es noch offen hat, punktet jede weitere Markierung.
- Jede weitere Markierung bringt den Wert der Zahl (das Bull 25).
- Ein Ziel, das alle geschlossen haben, ist tot und bringt nichts mehr.
Sieg
- Wer zuerst alle Ziele geschlossen hat und mindestens so viele Punkte wie alle anderen, gewinnt.
- Hast du alles geschlossen, liegst aber hinten, punktest du weiter, bis du vorn liegst oder deine Gegner ebenfalls schließen.
Hinweis
- Beim Cut-Throat-Cricket zählen weitere Markierungen für die Gegner, und die niedrigste Punktzahl gewinnt.
- Die App nutzt vorerst die Standardregeln.
- Manche Tische nehmen 14, 13 oder die Triple- und Double-Ringe als Ziele dazu.
- Im Teamspiel teilen sich die Partner ihre Markierungen.
Hausregeln
Über diese Regeln wird am Tisch am meisten gestritten. Einigt euch vor dem Start darauf; beim Einrichten des Spiels kannst du sie ein- oder ausschalten.
Double-In
Die Punktzahl eines Spielers sinkt erst, wenn er ein Doppel getroffen hat. Oft bei 301 gespielt.