- 4 giocatori
- A coppie
- A 10
Obiettivo: Fare la maggior parte delle 5 prese con il tuo compagno ed essere i primi a 10.
Preparazione
- Due squadre da due.
- Mazzo da 24 carte; 5 carte a testa.
Come si gioca
- Si gira una carta; a turno ognuno può farla diventare briscola, e il mazziere la prende e scarta una carta. Se tutti passano, al secondo giro si può dichiarare un altro seme.
- Il fante di briscola è la carta più alta.
- Un giocatore può giocare da solo; allora il suo compagno salta quella mano.
Punteggio
| 3–4 prese | 1 |
| 5 prese | 2 |
| 5 prese da solo | 4 |
| Euchred (all’altra squadra) | 2 |
Chi vince
- Vince la prima squadra che arriva a 10.