Yazboz Guru

Menteur : règles et calcul des points

  • Jeu de 52 cartes
  • Distribué à parts égales

But du jeu: Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.

Mise en place

  • Le joueur qui a l’as de pique, ou celui que la table désigne, commence.

Déroulement

  1. À ton tour, pose une ou plusieurs cartes face cachée et annonce ce que c’est (ex. « deux sept »).
  2. Les valeurs montent dans l’ordre : as, deux, trois…
  3. Tu n’es pas obligé de dire la vérité.
  4. Si quelqu’un crie « Menteur ! », on retourne les cartes.
  5. Le menteur ramasse toute la pile, et celui qui a accusé aussi si l’annonce était vraie.

Décompte

  • Le premier à vider sa main gagne la manche et marque 1 point.
  • Sinon, les autres notent comme pénalité le nombre de cartes qu’il leur reste.

Victoire

Le premier à gagner le nombre de manches convenu (ex. 5) gagne ; ou, après le nombre de manches convenu, la plus petite pénalité gagne.

Autres jeux