Yazboz Guru

Okey : règles et calcul des points

  • 106 tuiles
  • 2 faux jokers

But du jeu: Ranger tes tuiles en combinaisons et être le premier à finir la manche.

Mise en place

  • Deux séries de 1 à 13 en quatre couleurs.
  • On retourne une tuile indicateur ; la tuile juste au-dessus est l’okey (joker) de la manche. Les deux faux jokers se jouent à sa place, avec son chiffre et sa couleur.
  • Celui qui commence reçoit 15 tuiles, les autres 14.

Déroulement

  1. À ton tour, pioche dans la pile ou prends la tuile défaussée par le joueur à ta gauche, puis défausse-en une.
  2. Les combinaisons sont des suites de trois ou plus dans une couleur, ou le même chiffre dans des couleurs différentes.
  3. Tu peux aussi finir avec sept paires.
  4. Tu finis en défaussant ta dernière tuile une fois tout le reste combiné.

Décompte

Points de départ pour tous (ex.)20
Quelqu’un finit · tous les autres−2
Fini en défaussant l’okey · les autres−4
Fini avec des paires · les autres−4
Fini avec paires et okey · les autres−8
Indicateur montré au premier tour · les autres−1

Victoire

La partie s’arrête quand quelqu’un tombe à 0, ou après le nombre de manches choisi si tu l’as fixé en préparant la partie ; le plus haut score gagne.

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