- 3–7 jogadores
- 3 eras
- Pontos no fim do jogo
Objetivo: Desenvolver sua civilização com cartas ao longo de três eras e fazer mais pontos.
Preparação
- Todos começam com um tabuleiro de maravilha e 3 moedas.
Como jogar
- Em cada era, escolha uma carta para jogar e passe o resto adiante.
- As cartas constroem estruturas, erguem sua maravilha ou rendem moedas.
- No fim de cada era, compare a força militar com os vizinhos.
Pontuação
| Militar | ± fichas |
| Moedas | 3 moedas = 1 |
| Maravilha, civis, comerciais, guildas | como na carta |
| Ciência | quantidades ao quadrado + 7 × conjuntos completos |
Quem vence
- Lance os pontos no fim da terceira era.
- Vence quem tiver mais pontos; no empate, quem tiver mais moedas.
Observação
Em caso de empate, as regras dão a vitória a quem tiver mais moedas.