Yazboz Guru

Rummy: regras e pontuação

  • 106 pedras
  • 14 pedras cada

Objetivo: Baixar todas as suas pedras em sequências e grupos antes de todo mundo, e fazer mais pontos ao longo de várias partidas.

Preparação

  • Dois conjuntos de 1 a 13 em quatro cores, e 2 coringas.
  • O resto fica virado para baixo no meio (o monte).
  • Com 5–6 jogadores, use o conjunto de 160 pedras.

Como jogar

  1. Uma sequência é formada por três ou mais números seguidos da mesma cor (4-5-6 vermelhos).
  2. Um grupo é formado por três ou quatro do mesmo número em cores diferentes.
  3. Sua primeira baixada precisa somar pelo menos 30, só com pedras suas.
  4. Depois disso você pode separar e rearrumar os jogos da mesa como quiser.
  5. No fim da sua vez só podem ficar jogos válidos.
  6. Se não puder baixar nada, compre uma pedra do monte e sua vez acaba.
  7. Um coringa substitui qualquer pedra.
  8. Você pode pegar um coringa da mesa colocando a pedra certa no lugar dele, mas precisa usá-lo na mesma vez.

Pontuação

  • Uma partida acaba quando alguém baixa a última pedra e grita “Rummy!”.
  • Todos os outros somam os números do próprio suporte e anotam o total como negativo; cada coringa que sobrou vale 30.
  • O vencedor marca a soma de todos esses totais.
  • Se o monte acabar e ninguém conseguir bater, vence o suporte com menos pontos.
  • Os outros perdem a diferença entre o seu total e o do vencedor; o vencedor marca a soma dessas diferenças.

Quem vence

  • A mesa combina quantas partidas jogar.
  • Nas regras oficiais uma rodada é uma partida por jogador (quatro partidas com quatro jogadores).
  • Depois da última partida, vence o maior total.

Observação

  • Algumas mesas jogam até uma pontuação-meta ou contam o coringa como 50.
  • O Okey e o 101 Okey são parentes turcos da mesma família, com uma pedra indicadora e o okey como coringa.
  • Você pode ativar “dobro por bater de uma vez” nas regras da casa.

Regras da casa

Estas são as regras que mais dão discussão na mesa. Combinem antes de começar; você pode ativá-las ou desativá-las ao montar o jogo.

Dobro por bater de uma vez

Quem baixar todas as pedras numa única vez, sem ter baixado nenhuma antes, marca o dobro naquela partida, e todos os outros perdem o dobro.

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