- 2 jogadores
- 15 peças cada
- Tabuleiro de 24 casas
Objetivo: Levar todas as suas peças pelo tabuleiro até a sua casa e retirá-las antes do adversário.
Preparação
- Cada jogador tem dois dados.
- As peças começam na posição padrão.
Como jogar
- Revezem-se rolando dois dados e movendo as peças conforme os números tirados.
- Dados iguais dão quatro movimentos.
- Não dá para parar numa casa com duas ou mais peças do adversário.
- Parar sobre uma única peça do adversário a captura.
- A peça capturada precisa reentrar antes que o dono possa mover qualquer outra.
Pontuação
- Quem vence a mão marca 1 ponto.
- Um gammon (o adversário não retirou nenhuma peça) vale 2.
- Se o cubo de dobra foi usado, os pontos da mão são multiplicados pelo valor dele; o cubo pode ser dobrado de novo, então 2, 4, 8 e assim por diante.
Quem vence
- Vence quem chegar primeiro à pontuação escolhida (ex.: 5); um gammon conta 2.
- Você também pode escolher um número de mãos ao montar o jogo: joguem essas mãos e vence quem tiver mais pontos.
- Jogando um número fixo de mãos, empate significa mais uma mão.
Observação
- No Mahbusa e no Gülbahar não há captura.
- No Mahbusa uma peça que para sobre uma única peça do adversário a prende.
- No Gülbahar os dois jogadores andam no mesmo sentido.